1. Оборудование и принадлежности (кратко про правила игры в снукер)
1.1 Стол
- Размер игровой поверхности: 3569 × 1778 мм (допуск ±13 мм).
- Высота: верх борта 850-875 мм от пола.
- Лузы: 4 угловые и 2 средние на длинных бортах; форма и размеры соответствуют турнирным стандартам.
- Линия балки и D: линия балки в 737 мм от переднего борта; сектор D — полукруг радиусом 292 мм, центр на середине линии балки.
- Отметки: чёрная - 324 мм от заднего борта; центральная - в геометрическом центре; пирамидная - посередине между центром и задним бортом.
1.2 Шары
- Диаметр: 52,5 мм (допуск ±0,05 мм).
- Набор: белый биток; 15 красных; 6 цветных (жёлтый, зелёный, коричневый, синий, розовый, чёрный).
- Замена шаров: по взаимному согласию игроков или решению судьи допускается замена шара/комплекта.
1.3 Кий и приспособления
- Кий: длина не менее 914 мм, форма — традиционная.
- Машинки и удлинители: разрешены; игрок обязан аккуратно устанавливать и убирать их со стола.
2. Термины и базовые определения (как читаются правила игры в снукер)
2.1 Фрейм, гейм, матч
- Фрейм (розыгрыш): заканчивается признанием поражения, правильным забитием последнего чёрного или фолом при ударе по нему.
- Гейм (партия): состоит из согласованного числа фреймов.
- Матч: включает одно или несколько партий.
В отечественной практике «фрейм» и «партия» иногда совпадают.
2.2 Роли и шары
- Играющий: выполняет удар; статус сохраняется до завершения удара/серии.
- Очередной шар: первый по касанию прицельный шар для битка.
- Объявленный шар: названный игроком очередной шар (по требованию судьи).
- Сыгранный шар: упал в лузу по правилам; цветной до финальной фазы выставляется обратно.
2.3 Удар
- Выполняется наклейкой по неподвижным шарам; цветные при необходимости выставлены.
- Запрещены пропих и повторный контакт наклейки с битком в рамках одного удара.
- Хотя бы одна нога игрока на полу.
- Нельзя касаться других шаров телом/одеждой/инвентарём.
- Шары не должны выскакивать за борт.
- Удар окончен, когда все шары остановились, и игрок отошёл от стола.
2.4 Состояние шаров
- Вне игры: биток в лузе или за бортом; возвращается в игру с руки или по процедуре после фола.
- Выскочивший шар: остановился вне игровой поверхности и не в лузе.
- Занятая отметка: на ней нельзя установить шар без касания другого шара.
2.5 Маска и постановка за губу
- Маска (снукер): нет прямого удара битком по очередному шару; при ударе с руки учитывается любая позиция в D.
- Постановка за губу: губа лузы закрывает прямой удар; если выставлено с нарушением - судья фиксирует, игрок может брать удар с руки.
2.6 Особые термины удара
- Пропих: наклейка остаётся в контакте с битком после касания прицельного либо после начала самостоятельного движения битка.
- Перескок: биток перескакивает маскирующий шар до контакта с очередным (оговорённые исключения существуют).
- Промах: по мнению судьи, биток не коснулся очередного шара.
3. Ведение игры: очки, порядок серии и выставления (ключевые правила игры в снукер)
3.1 Очки и суть серии
Оба игрока используют один белый биток. На столе — 21 прицельный: 15 красных по 1 очку и 6 цветных: жёлтый 2, зелёный 3, коричневый 4, синий 5, розовый 6, чёрный 7. Пока есть красные, серия идёт так: красный → цветной (цветной выставляется) → красный → …. Когда красные закончились — забивают цветные по возрастанию стоимости (2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7), и они уже не выставляются.
3.2 Расстановка перед фреймом
Чёрный на чёрную отметку; розовый на пирамидную; синий на центральную; коричневый в центр линии балки; зелёный левый угол D; жёлтый правый угол D; красные — треугольником с вершиной как можно ближе к розовому (не вплотную).
3.3 Порядок ударов
- Жребий определяет начинающего; в рамках фрейма очередность сохраняется.
- Первый удар с руки из D.
- Правильный удар: биток касается очередного шара и остаётся на столе; неочередной шар не должен упасть.
- Пока есть красные: первый шар серии красный; при его забитии очередной цветной (зачёт стоимости и выставление).
- Без красных: играют цветные по стоимости, забитые не выставляются (кроме особых оговорок).
3.4 Последний чёрный и ничья
Если остался один чёрный — фрейм завершается первым результативным ударом или фолом. При равном счёте чёрный выставляется, жребий на право удара; игра с руки из «D» до первого результативного удара или нарушения.
3.5 Стремление попасть
Игрок обязан стремиться попасть по очередному шару. Если объективно попасть невозможно, считается, что попытка предпринималась; иначе фиксируется промах.
3.6 Удар с руки из «D»
Биток ставится внутри или по линии сектора D. По запросу судья подтверждает корректность установки.
3.7 Одновременный контакт
Запрещён одновременный контакт битка с двумя шарами, кроме случаев два красных или свободный + очередной.
3.8 Выставление цветных (когда положено выставлять)
- Если собственная отметка занята - ставят на свободную наибольшей стоимости.
- При нескольких цветных приоритет у более дорогого.
- Если все отметки заняты, то как можно ближе к собственной со стороны заднего борта; для розового/чёрного допускается установка по продольной линии со стороны переднего борта, если задний сектор занят.
3.9 Соприкасающиеся шары
Если биток касается шара, который является/может быть очередным, судья объявляет контакт; игрок обязан бить в сторону от него (иначе пропих). Штрафа за удар в сторону нет при корректных объявлениях.
3.10 Шар на кромке лузы
- Упал сам без соударения - восстанавливают.
- Должен был быть задет, но упал до контакта - все шары восстанавливают, удар повторяют; фол - по общим правилам.
- Подумал и упал после мгновенной остановки - не восстанавливают.
3.11 Свободный шар (free ball)
После фола и маски судья может объявить свободный шар. Игрок объявляет любой прицельный в качестве очередного; очки и выставления считаются по правилам свободного шара.
4. Нарушения и штрафы (как трактуют правила игры в снукер)
4.1 Общий порядок
Судья немедленно фиксирует фол; если не зафиксирован и соперник не заявил до следующего удара последствий нет. При нескольких нарушениях за один удар назначается максимальный штраф по наиболее серьёзному пункту. В ряде ситуаций соперник может потребовать, чтобы нарушитель выполнял следующий удар и/или повтор из исходной позиции.
4.2 Размеры штрафов (минимум 4 очка)
- Стоимость очередного шара: удар до остановки шаров, повторный контакт наклейки, отрыв обеих ног, игра вне очереди, ошибка удара с руки, промах, биток в лузе, маскировка свободным шаром, перескок через очередной.
- Стоимость очередного или соответствующего неочередного - падение в лузу неочередного, первое касание неочередного, пропих, удар при неправильно выставленном, касание шара телом/аксессуарами, выскочивший шар.
- Стоимость очередного или двух шаров (что больше) - при запрещённом одновременном попадании битком в два шара (кроме двух красных или связки свободный+очередной).
- 7 очков - нарушения повышенной тяжести: фол между сыгранным красным и объявлением цветного; игра по красному, когда на очереди цветной; использование шаров, вышедших из игры; использование не белого шара как битка.
4.3 Постороннее вмешательство и пат
Любой шар, сдвинутый посторонним воздействием (включая случайное вмешательство судьи), восстанавливается. При затяжной «мертвой» позиции судья предупреждает и может назначить переигровку фрейма.
5. Парный снукер и поведение участников
5.1 Парная игра
Пары по очереди начинают фрейм; внутренняя очередность задаётся до начала и сохраняется в фрейме. Фол - по стандартной процедуре; ничья на чёрном — выставление, жребий, удар с руки.
5.2 Темп и фэр-плей
За затягивание темпа - предупреждение и возможная дисквалификация. Неспортивное поведение (отказ играть, систематические нарушения) — поражение в партии и отстранение; очки нарушителя аннулируются, сопернику присуждаются очки за оставшиеся шары.
